Há 40 anos Pac Man chegava para se tornar o primeiro fenômeno da indústria dos games

AMBIENTE GEEK 14 de outubro de 2020 Por Ivo Medeiros

(Foto: Reprodução)

Há exatos 40 anos, Pac-Man chegava aos fliperamas dos Estados Unidos em outubro de 1980, aquilo que viria a ser considerado um dos maiores clássicos dos vídeo games.  E foi em terras americanas que o game chamou a atenção do mundo inteiro, para, em seguida, transformar-se em um fenômeno da cultura pop. O revolucionário jogo de arcade foi lançado em 22 de maio de 1980  no Japão e apresentou uma série de inovações no mercado. 

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Pac-Man foi criado por Toru Iwatani, um jovem desenvolvedor da Namco. O título levou aproximadamente um ano para ser completado. Um dos objetivos principais de Iwatani era criar um jogo que tivesse mais apelo para o público feminino, pois haviam poucas meninas interessadas em fliperamas, na opinião dele. Ao longo de 1979, então, ele trabalhou com uma equipe de nove pessoas na empresa para criar o que viria a ser o lendário personagem amarelado. 

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O conceito visual de Pac-Man foi criado por Iwatani com base no símbolo japonês que significa “boca”. O desenvolvedor resolveu arredondá-lo, pintá-lo de amarelo e teve a ideia para o boneco de boca aberta. Por anos, Iwatani disse, em entrevistas, que o design havia sido inspirado por uma pizza da qual ele já havia comido dois pedaços, mas depois admitiu que a história era uma “meia-verdade”.

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Em pouco tempo, Pac-Man tornou-se um fenômeno. Logo surgiram campeonatos para premiar os melhores jogadores do game, com algumas competições transmitidas até mesmo na televisão. Com tantos fãs, jornais e revistas começaram a se interessar mais por relatar a ;febre do Pac-Man;. Por isso, especialistas consideram que Pac-Man também foi responsável por trazer o mundo dos videogames pela primeira vez com sucesso para a atenção dos grandes veículos de mídia. 

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 O sucesso de Pac-Man foi tão grande que, após a primeira década de existência do game, ele já havia arrecadado US$ 1 bilhão nas máquinas de fliperama nos Estados Unidos. Até o fim dos anos 1990, o valor subiu para US$ 2,5 bilhão. Hoje, de acordo com o GiantBomb, Pac-Man já passou a marca de US$ 12,8 bilhões, o que o torna o segundo videogame mais rentável de todos os tempos, perdendo apenas para Space Invaders(US$ 13,93 bilhões).

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Desde o lançamento do primeiro Pac-Man, a série desenvolveu-se e rendeu mais de 30 continuações para uma variedade de plataformas. Curiosamente, a aparição mais recente do personagem não foi em um game próprio, mas sim no extremamente popular título de batalha Super Smash Bros, da Nintendo.

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A mais nova grande homenagem a Pac-Man, porém, não é nos videogames, mas nas telas de cinema, com a estreia de Pixels, novo filme estrelado por Adam Sandler. No longa-metragem, Pac-Man aparece como uma ameaça de uma invasão alienígena e contracena com o próprio Toru Iwatani, criador do personagem.

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Confira abaixo uma lista com algumas curiosidades sobre Pac-Man:

1 – O Pac-Man original, lançado em 1980, foi um dos 14 games selecionados pelo Museu de Arte Moderna de Nova York para compor a coleção permanente de jogos do local. 

2 – Os quatro fantasmas que perseguem Pac-Man têm apelidos oficiais: Blinky (vermelho), Pinky (rosa), Inky (azul) e…Clyde (laranja). 

3 – Em Pac-Man, os fantasmas são programados para se espalharem por um tempo determinado para, em seguida, entrarem em modo de perseguição. Essa ideia foi implementada por Iwatani porque ele achava que o jogo seria estressante demais caso os inimigos seguissem Pac-Man o tempo inteiro. 

4 – Uma das empresas que mais demonstrou apreço pelo icônico personagem amarelo foi o Google. No aniversário de 30 anos de Pac-Man, o doodle do site de buscas era uma versão jogável do game, aplicado à logo do Google. Além disso, este ano, o Google Maps permitiu durante dois dias que usuários jogassem Pac-Man, utilizando as ruas do mundo real como as pistas do labirinto. 

5 – Pac-Man foi o primeiro mascote original dos videogames. Além disso, a série foi a primeira a conseguir um enorme sucesso na venda de produtos de merchandising, como mochilas, bonecos, camisetas, etc. 

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